Tham khảo Cờ_vây

  1. “Info for School Teachers and other Youth Go Organisers”. British Go Association. Who can play go?. Truy cập ngày 10 tháng 8 năm 2011. 
  2. “A Brief History of Go”. American Go Association. Truy cập ngày 23 tháng 3 năm 2017. 
  3. Shotwell, Peter (2008), "The Game of Go: Speculations on its Origins and Symbolism in Ancient China" (PDF), American Go Association 
  4. About the IGF, Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 4 năm 2012, truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2012 
  5. International Go Federation, IGF members, truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2015 
  6. Combinatorics of Go, Tromp, J Farneback G 2016
  7. Độ phức tạp của ván đấu chỉ có thể được ước tính một cách tương đối. Số lượng các phương án nước đi hợp lệ (tính phức tạp của trạng thái không gian - state-space complexity) cho cờ vua được ước tính trong khoảng 1043 tới 1050; con số tương ứng của cờ vây lớn hơn rất nhiều với 10172 phương án. Một cách luân phiên, một phép đo tất cả các lựa chọn thay thế được xem xét ở mỗi giai đoạn của trò chơi (tính phức tạp của trò chơi - game/game-tree complexity) có thể được ước tính bằng bd, với b là "chiều rộng" (breadth) của ván cờ (số lượng nước đi hợp lệ ở mỗi vị trí) và d là "chiều sâu" (depth) của ván cờ (số lượng nước đi [ply] trong mỗi ván đấu). Với cờ vua và cờ vây, số liệu về phần này chỉ có thể ước chừng thô ≈3580 ≪ ≈250150, hoặc ≈10123 ≪ ≈10360. (Allis 1994, tr. 158–161, 171, 174, §§6.2.4, 6.3.9, 6.3.12)
  8. Burton, Watson (15 tháng 4 năm 1992). The Tso Chuan . ISBN 978-0-231-06715-7
  9. Fairbairn 1995 [cần số trang]
  10. Brooks 2007 [cần số trang]
  11. Matthews, Charles. Teach Yourself Go, p.1
  12. Cho Chikun, p.18
  13. Matthews, Charles. Teach Yourself Go, p.2
  14. Iwamoto, p.22
  15. Iwamoto, p.18
  16. Gao, Pat (2007). “Getting the Go-ahead”. Taiwan review (Los Angeles, CA: Kwang Hwa Publishing) 57: 55. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 1 năm 2012. 
  17. 조, 항범 (8 tháng 10 năm 2005). 그런 우리말은 없다. 태학사. ISBN 9788959660148. Truy cập ngày 3 tháng 6 năm 2014. 
  18. Matthews, Charles. Teach Yourself Go, p.2
  19. Cobb p.12
  20. Cho Chikun, p.21
  21. Iwamoto, p.77
  22. Cho Chikun, p.27
  23. Cho Chikun, p.28
  24. Cobb p.21
  25. 1 2 Cho Chikun, p.69
  26. Cobb p.20
  27. Cho Chikun, p.35
  28. “KGS Go Tutorial: Game End”. KGS. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2014. 
  29. Cho Chikun, p.107
  30. Iwamoto, p.93
  31. Cho Chikun, p.119
  32. Cho Chikun, p.33
  33. Cho Chikun, p.37
  34. “Hanami Ko at Sensei's Library”. Senseis.xmp.net. 9 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2014. 
  35. Iwamoto, p.109
  36. Cho Chikun, p.91
  37. British Go Association, Comparison of some go rules, truy cập ngày 20 tháng 12 năm 2007 
  38. NRICH Team, Going First, University of Cambridge, truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2007 
  39. 1 2 “Go-playing Google Deepmind AlphaGo computer defeats human champion” (bằng tiếng Anh). CBC news. Truy cập 29 tháng 1 năm 2016. 
  40. “Trí tuệ con người một lần nữa bị trí tuệ nhân tạo “khuất phục””. Báo điện tử Dân Trí. Truy cập 29 tháng 1 năm 2016. 
  41. “Google achieves AI 'breakthrough' by beating Go champion - BBC News” (bằng tiếng Anh). BBC News. Truy cập 29 tháng 1 năm 2016. 
  42. “Artificial intelligence: Google's AlphaGo beats Go master Lee Se-dol”. BBC News Online. Ngày 12 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 12 tháng 3 năm 2016. 

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Cờ_vây http://www.cbc.ca/news/technology/alphago-ai-1.342... http://www.goproblems.com/ http://www.kiseido.com/classics.htm http://www.kiseido.com/printss/four.html http://www.kiseido.com/printss/ukiyoedx.html http://homepage.mac.com/bjornwendsjo/go/2-96.pdf http://www.msoworld.com/mindzine/news/orient/go/hi... http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=982836&cid=... http://www.viendu.com/bai%20viet/NguyenDuyChinh-Co... http://www.umass.edu/wsp/project/introductions/chr...